NVIDIA 21 日正式发布全新 GeForce GTX 950 绘图卡,为游戏玩家提供高性价比入门级选择,基于 Maxwell GPU 微架构 GM206-250 绘图核心,内建 768 个 CUDA Cores 支援全新 DirectX 12 规格,追加原生支援 H.265 HEVC 硬体加速,取替 GeForce GTX 750Ti 绘图卡沿有定位,与对手为 Radeon R7 370 绘图卡抢夺 MOBA 游戏市场。
针对 MOBA 游戏玩家市场
PC 游戏市场正蓬勃发展,除了近期火热的 Grand Theft Auto : V 及 The Witcher 3: Wild Hunt 等 FPS 类游戏, MOBA 多人在线战略游戏亦急速成长,现时全球拥有超过 3000 万 MOBA 类游戏玩家,而且 MOBA 游戏亦不仅止于玩乐消闲,同时亦成为了 eSports 电子竞技比赛, 2015 年全球合共有约 2100 个不同大小公开赛,当中包括了 DOTA 2 世界冠军争夺战 2015 ,其总奖金高达 1840 万美元更成为一时佳话。
相较于 FPS 游戏, MOBA 类游戏对于 GPU 性能及板载记忆体容量的要求较低,但却并非完全没有要求,事实上大部份 MOBA 游戏却需要较新的 DX API 和影像技术,因此 NVIDIA 决定针对 MOBA 游戏玩家市场,推出全新 GeForce GTX 950 绘图卡,在 MODA 游戏中启动高解析度及特效全开下,仍能提供高 Frame Rate 及低延迟值游戏体验。
採用「 GM206-250 」绘图核心
全新「 GeForce GTX 950 」绘图卡同样基于「 Maxwell 」 GPU 微架构,与「 GeForce GTX 960 」一样採用「 GM206 」绘图核心,晶片型号为「 GM206-250 」,支援 DirectX 12 API 的 12.1 功能层级、 OpenGL 4.5 、 Open CL 1.2 、 CUDA Compute 5.2 、 VXGI 立体像素全域照明、 MFAA 多帧取样反锯齿、 DSR 动态超高解析度 、 VR Direct 立体影像技术、 G-Sync 输出支援等等。
不过,「 GM206-250 」绘图核心在运算单元数目上有所删减,同样拥有 2 组 GPC 图形处理群,每组 GPC 图形处理群各拥有一个 Raster Engine 光栅处理引擎,不过 Maxwell Streaming Multiprocessor(SMM) 模组总数则由 8 个减至 6 个,每一个 SMM 模组内共有 128 个 CUDA Cores 及 8 个 Texture Units ,因此 GeForce GTX 950 绘图核心规格删减至 768 个 CUDA Cores 及 48 个 Texture units 。
NVIDIA GM206-250 绘图核心的 Block Diagram
记忆体子系统方面,「 GM206-250 」内建 2 组 64Bit 记忆体控制器,每组记忆体控制器紧连着 16 个 ROP 单元及 512KB L2 Cache 因此整颗绘图核心拥有 128Bit 记忆体介面、 32 个 ROP 单元及 1MB L2 Cache ,虽然规格上与 GeForce GTX 960 相同,但 GeForce GTX 950 官方规格的预设记忆体时脉为较低, Data Rate 由 7010MHz 降至 6600MHz ,记忆体频宽由 112GB/s 降至 105.6GB/s 。
如果「 GeForce GTX 750 Ti 」绘图卡比较,其拥有 640 个 CUDA Cores 、 40 个 Texture Units 、 16 个 ROP 单元,性能将有明显的提升,虽然两者均採用 128Bit 记忆体介面,但「 GeForce GTX 750 Ti 」绘图卡记忆体时脉只有 5400MHz Data Rate ,频宽为 86.4GB/s ,加上全新 GeForce GTX 950 支援 Delta Color Compression 技术减少佔用 Bandwidth ,记忆体系统性能亦会明显增长。
据 NVIDIA 表示, GeForce GTX 950 的市场定位会取替现有 GeForce GTX 750 Ti 地位,市场零售价约在 $159 美元水平,主要对手为 AMD Radeon R7 370 绘图卡, GeForce GTX 750 Ti 并不会立即退场,将降价至约 $119 美元水平迎撃 AMD Radeon R7 360 绘图卡。