战争艺术是一款回合竞技式的手机游戏,很多玩家在游戏中不知道怎么玩自走棋,下面就一起来看看战争艺术赤潮自走棋攻略吧。
1.这是一个需要十人口才能利益最大化的阵容,所以前期大家尽量攒钱,努力冲人口,不过因为整体阵容并不贵,所以成型并不困难,再加上像鸟骑兵、护盾兵等很多棋子都不是热门,很容易拿到。
2.前期选择:这个阵容在前期最需要的是步兵buff,这个buff算是这个游戏里前期最容易达成,且收益非常高的buff,一般来说开局就是医疗兵、神枪手、火焰兵、护盾兵,这四个棋子都是前期非常容易刷到的,看到就不要犹豫,赶紧拿。
3.在拿四步兵的同时,肯定还会刷到鸟骑兵与摩托骑兵,这两个也要拿,但不用急着上。骑兵buff是对狙击buff的补足,摩托骑兵可以酌情上场,这个棋子的收益还是比较高的,鸟骑兵则是质量过低,不建议快速上场。
4.中期巩固:步兵buff收益高没错,但是缺乏输出能力,当你到了七人口时没有输出的补足就会显得特别乏力,这个时候就需要狙击buff了,步兵阵容里本身就有神枪手与特种兵两个狙击,只需要再加一个狙击就行。这里推荐雷震子,自带范围性攻击,收益非常的高,完全可以当做阵容核心使用,且种族灵能者等一下我们也会用到。
5.当形成四步兵三狙击的时候,主体阵容就基本成型了,这个时候就可以进行一个补足了,你的人口不够,可以酌情下护盾兵,那么场上也就是军医、神枪手、火焰兵、特种兵、雷震子,七人口就可以上鸟骑兵与摩托骑兵了,然后你就会看到可怖的输出,当然这种上法并不是绝对的,主要还得看棋子质量,除了必要的狙击buff连协的三个棋子外,其他的可以看质量更换。
6.后期补足:上面也说了,雷震子的种族灵能者是有用的,那么怎么用,上童子这个棋子是支援加灵能者,这个时候场上要是有军医的话,上童子就可以同时获得灵能者与支援的一级连协buff,收益并不是非常的高,但对于阵容的补足非常有用,特别是支援者,大大增加了前排生存能力,对步兵buff有很高增益。
7.十人口的时候,就是完整的补充完六步兵,让整个前排达到最肉的地步,最后一个棋子也就是投弹手了,他在补足六步兵的同时,还会和火焰兵连协为我们提供一个一级的异能buff,这也是对整体阵容的一个补足,这样合算下了,十个棋子最终会获得六种不同的buff增益,一个三级五个一级,不管前中后期都有着比较强的战斗力,除非发牌员为难。
8.棋子站位:前中期就按照肉盾在前输出在后的原则站位,尽量保证自己的输出不会被切到,然后关键棋子神枪手、特种兵、雷震子旁放上像鸟骑兵、摩托骑兵这种不算非常重要的棋子作为干扰,让对面的刺客切错对象。
9.这个站位比较通吃,你懒得研究的话,按照这个站位来肯定没有错,大家要根据对手的站位酌情进行调整,具体思路像上面说的那样就好了。这里再解释一下最终十人口时我的站位思路,投弹手放在最外面的原因是他需要最快的速度开出大,也就是范围性的沉默,所以需要最快的受到最多的攻击。接着就是火焰兵,虽然他的大招攻击低,但胜在攻击范围广以及持续时间长,所以最好也要快速放出大招。最后是童子,按理说这是个加蓝的辅助,为什么也要放在外面,因为本身的阵容并不是很吃大招,只要最开始像投弹手、火焰兵、摩托车手的大招,放过一遍就好了,第一波大招后卖了童子可以给自己的阵容来一次血量补足,非常之划算。
10.升级优先级:所有棋子都需要两星,特别是投弹手,放在阵容最外面的前提也是他有两星,这个时候他的血量会非常高,很能抗,后期没人拿他的时候你甚至可以三星,不过这并不是重点。在棋子升级过程中,最优先要生到三级的是神枪手,这枚棋子非常廉价,但收益也非常高,所以优先考虑让他三星。
11.其次是雷震子,他是另外一个输出核心,不过鉴于这是一个热门棋子,所以也没必要一定要最求把他升级到三星,能三星最好不过,但两星也够用,再次是摩托骑兵与军医,这两个不算非常热门,同时价格低廉,三星收益非常高,甚至可以考虑三星时把他们与投弹手站位互换,让他们顶伤害优先开大招,剩下的就看你的脸是黑是白了,除了鸟骑兵与童子之外,这两个棋子只是作为补足的,本身质量不高,哪怕是到了三星,不建议在这两个棋子上浪费钱,特别是鸟骑兵,两星就够。